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Détail de l'indexation
006.69 : Infographie sujets particuliers
006 Méthodes informatiques spéciales, intelligence artificielle
006.22
006.3 Intelligence artificielle
006.31
006.312
006.35 Traitement du langage naturel dans les systèmes experts
006.4 Reconnaissance des formes
006.45 Acoustique
006.454 Reconnaissance de la parole
006.6 Infographie
006.7 système multimédia
006.78
006.22
006.3 Intelligence artificielle
006.31
006.312
006.35 Traitement du langage naturel dans les systèmes experts
006.4 Reconnaissance des formes
006.45 Acoustique
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006.6 Infographie
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006.78
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 006.69
Affiner la recherche3ds Max 2010 / Jean-Baptiste Baron
Titre : 3ds Max 2010 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Baptiste Baron Editeur : St-Herblain : Éditions ENI Année de publication : 2010 Importance : 603 p Présentation : fichiers HTML, 1 texte électronique ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-5286-4 Note générale : In Bibliothèque Numérique ENI Titre de l'écran-titre (visionné le 12 avril 2013) Langues : Français (fre) Catégories : [Thesaurus]Sciences et Techniques:Sciences:Informatique Index. décimale : 006.69 Infographie sujets particuliers Résumé : Vous avez découvert l'univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l'utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités. Ce titre de la collection Studio Factory vous présente les principaux outils de 3ds Max 2010 vous permettant de concevoir des projets en 3D ; il a été rédigé sur la version anglaise du logiciel. Après une présentation rapide de l'interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l'aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures planaires et procédurales, bitmap ou textures permettant d'obtenir des effets de type cartoon puis vous verrez comment doter vos personnages d'une chevelure ou d'un pelage. Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standard ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l'aide des caméras. Vous animerez des objets avec des clefs d'animation ou à l'aide des courbes de fonction d'animation, vous animerez un personnage avec Biped puis vous découvrirez comment simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige en utilisant les systèmes de particules. Vous appliquerez des paramètres de tissus grâce aux outils Cloth et utiliserez Reactor pour créer des dynamiques d'objet et de personnage. Pour finir, vous effectuerez le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière) ou à l'aide des fonctions mental ray utilisées dans de nombreuses productions cinématographiques pour obtenir des rendus physiquement réalistes pour les réflexions, réfractions, réverbérations, illumination globale, etc. 3ds Max 2010 [texte imprimé] / Jean-Baptiste Baron . - St-Herblain : Éditions ENI, 2010 . - 603 p : fichiers HTML, 1 texte électronique.
ISBN : 978-2-7460-5286-4
In Bibliothèque Numérique ENI Titre de l'écran-titre (visionné le 12 avril 2013)
Langues : Français (fre)
Catégories : [Thesaurus]Sciences et Techniques:Sciences:Informatique Index. décimale : 006.69 Infographie sujets particuliers Résumé : Vous avez découvert l'univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l'utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités. Ce titre de la collection Studio Factory vous présente les principaux outils de 3ds Max 2010 vous permettant de concevoir des projets en 3D ; il a été rédigé sur la version anglaise du logiciel. Après une présentation rapide de l'interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l'aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures planaires et procédurales, bitmap ou textures permettant d'obtenir des effets de type cartoon puis vous verrez comment doter vos personnages d'une chevelure ou d'un pelage. Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standard ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l'aide des caméras. Vous animerez des objets avec des clefs d'animation ou à l'aide des courbes de fonction d'animation, vous animerez un personnage avec Biped puis vous découvrirez comment simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige en utilisant les systèmes de particules. Vous appliquerez des paramètres de tissus grâce aux outils Cloth et utiliserez Reactor pour créer des dynamiques d'objet et de personnage. Pour finir, vous effectuerez le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière) ou à l'aide des fonctions mental ray utilisées dans de nombreuses productions cinématographiques pour obtenir des rendus physiquement réalistes pour les réflexions, réfractions, réverbérations, illumination globale, etc. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Numero_inventaire 006.69 BJM Informatique Biblio-FPN 000000175408 Disponible S1221